前世的确不乏有类似的事情出现,但这一点到底对《远征少女》有没有效,牧宿星也不敢保证,他打算等回头回画影继续执导《魔法少女小圆》,中间有空余的摸鱼时间,再试着能不能对《远征少女》的美术做一定的优化和改进。
有关荆棘互娱的收购就此结束,确定了近期的工作方向和内容,牧宿星很快就将精力重新投入到了魔圆的制作中,等他终于抽出时间,来查看《远征少女》的各项资料时,已经是一个星期后。
他在电脑上打开了蒋玉成发过来的美术文件。
牧宿星没做过游戏美工,但作为画师的基本审美还是有的。趁着午间的休息时间,他将《远征少女》的所有卡牌立绘都扫了一遍,很快就发现了一些违和的地方。
严格来说,倒也不算是《远征少女》特有的违和点,而是……
牧宿星观察了一下电脑上的立绘,很快就明白了这种违和的来源。
对于这种类型的游戏,绝大多数制作商都会选择将人物立绘外包,换句话说,游戏中的几十个立绘,往往是不同的画师的作品,在工作室没有特意设置美术总监,用以把握游戏整体美术风格和气质的情况下,很容易出现单个立绘看起来赏心悦目,一连串看下来却会令人感到违和的情况。
正好他也打算做点别的什么,来调整一下制作魔圆的心情,牧宿星想了想,索性游戏立绘逐一拉出来,认真的看了一遍,对所有立绘做了一个整体上的微调。
接下来的一段时间里,牧宿星除了专注魔圆导演的工作,便开始试着给《远征少女》的新角色画立绘。
他虽然没干过游戏美工,但作为画师,后世的游戏原画风格和发展趋势还是非常了解的,这会儿他画起立绘,采用的就是典型的未来流行画法。
对于自己私下摸鱼的事情,牧宿星也没有刻意隐瞒、鬼鬼祟祟的意思,也正因如此,没过两天,方连就看到了牧宿星电脑屏幕上还没完全画完的美少女立绘。