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以他在画影的特殊地位来说,动画企划不过是个流程,即使随便写写,以其他人对他的信任,多半也不会反驳。

他烦恼的不是动画企划本身,而是从确定《哈利波特》到现在,尽管大致情节与核心卖点无需他烦恼,可概念图不对,往往就意味着这部动画电影本身的风格不对,这样一来,《哈利波特》的进度自然也拖慢了。

他正烦恼着,视线漫无目的的扫了一圈,在经过刚刚结束聊天的手机时,却不经意的顿了一下。

牧宿星心中一动,等到反应过来的时候,他已经划开了手机屏锁,目光落到了还没来得及关闭的聊天窗口上。

……游戏cg?

等等!

出于过往经验带来的惯性,对于《哈利波特》系列的动画电影,牧宿星潜意识就决定了将其制作为传统动画,可问题是,《哈利波特》系列真的适合2d吗?

作为一部典型且经典的魔法校园题材小说,《哈利波特》最令人着迷的,无疑是原作中所描绘出来的神奇又有趣的魔法世界,都说细节决定成败,而《哈利波特》世界观中的种种奇妙的设定,无疑是令无数观众魂牵梦萦,坚信霍格沃兹真实存在的原因所在。

换句话说,如果要将其制作为动画电影,场景设计与道具设计,将会是非常重要的一环。

这也是为什么牧宿星会对自己的道具设计感到不甚满意的原因。

概念图虽然没有传统动画与cg动画之分,牧宿星心里却本能的将其定位为了传统动画,画起概念图时,也是带入传统动画来画的,这样一来,道具设计自然是怎么看怎么不对了。