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这还真是……

方连有些意动。

他是真的没想到,这款游戏居然会细致到这种地步。

对于壁纸上的提示时,方连从始至终都没有细想过,解谜游戏通过这种方式给出线索不是很正常的事情吗?可如果代入游戏来看的话,这个设定显然就有些奇怪了——“薇奥拉”想要离开魔女之家,魔女之家墙上却出现了帮助她的壁纸,合理吗?

“但是如果加上‘一命通关’这个前提,就完全合理了。”

主角即是魔女。

既然是魔女,那么魔女之家,当然也会向着魔女。既然是魔女,那么以艾琳的性格,在发现道路被薇奥拉用身体里的魔力封锁后,她当然会看也不看黑猫一眼,果断的前往魔女之家,在自己的房子的帮助下,无需黑猫的帮助(存档),干脆利落,轻而易举的走完全程。

“这个游戏也太厉害了吧!”闻飞航忍不住赞叹:“本来还以为这种rpg小游戏应该会比较粗糙才对,没想到居然精细到了这个地步。”

没有多余的对话,也没有无法解释的设定,整个游戏世界逻辑严密,草蛇灰线,就连书架上看似无用的笑话书,实际上都代表着对真实结局的讽刺。

方连:“像素rpg游戏能做到这种地步,真的是绝了。”

事实上,有一句话被方连埋在了心里,没敢真的说出来——在他看来,《魔女之家》的精细的设定,较好的游戏性与其令人震撼的结局反转,已足以让它成为同类游戏中的神作。