这款垃圾游戏,画质拉跨的很,连《星露谷物语》都比不过,只能跟《史蒂夫的世界》媲美。
可不知道为什么,每次角色死亡的慢镜头时,却总是画风大变,精致程度直接拉满,特效爆炸,经费燃烧,动作捕捉还原度极高,明明是千奇百怪的鬼畜死法,却高度符合物理学、运动学和人体解剖学,总能让季修因感觉自己的角色死的理所应当。
在死亡设计方面,《巫师3》和《上古卷轴天际》都只配给它提鞋,《劳拉的一千种死法》也只能勉强和它相提并论。
或许是因为死的太多,季修因已经彻底麻木了。
看到新的死法,他甚至会咧开嘴角,无声一笑。
在这麻木状态下,季修因迷迷糊糊的戳着显示屏。
忽然,画面一转。
[恭喜你,完成了初心试炼,通过了第一场游戏。]
[你的综合评价为d,获得游戏点数20点。]
跑道和游戏角色消失无踪,一个空白的卷轴出现在显示屏中。
[请写下你的愿望。]
这个时候,季修因才终于反应过来。
握草!老子通关了!哈哈哈
叫你妈个逼!狗东西大晚上不睡觉,是想要被肛吗?
季修因脸上的笑容逐渐收敛:抱歉!抱歉!我的错!
的确是他的错。
半夜三更打搅别人睡眠,也不怪室友板着一张死妈脸了。