李非时尝试着动了动身体,和现实中的感觉没有太大差异,拍打了两下自己的身体,触感也没有问题。
为了在战斗中尽量还原真实感,人物模型的触觉也是百分百还原的,也就是说,战斗中受伤,也会感受到痛感。
当然,这只是一种神经信号,让使用者感受到痛感信号。
不过,为了保证用户的大脑安全,虚拟战斗中,如果受到了超过人体承受能力的痛感,或者被击杀,都会有保护措施。
不然,长期接受剧烈痛感,和死亡信号,对大脑会产生一定的损伤。
这就像人类会痛晕、累晕一样,是大脑的一种自我保护措施。
由于虚拟对战机会获取用户身体大量的信息,所以信息安全一直是很多人担心的问题,所以厂家出台了一系列信息保护政策。
但是,李非时认为这不过是安慰用户罢了,最终的一切还是把握在厂家手里。
这也是没办法的,虚拟对战系统,是一个垄断产业,你不用,就没得用了。
李非时脑袋里乱七八糟想着,抬头一看,才注意到面前光幕上的内容。
上面是一系列的信息和选项。
最下面,一排小字,是用户协议之类的东西。
而主要界面,是很多个选项。
初次使用,自然是要给自己起一个昵称。
“暴力牧师”,李非时输入了自己的昵称,创建成功。
接下来,看到并排的几个选项。
“全范围匹配”,“职业匹配”,“等级匹配”,“等级+职业匹配”,“个人房间”。
每一个匹配方式,都有单人、双人和多人的选项。
这些选项的意思也是一目了然,前两个匹配模式对于李非时来说,没有什么意义。
没有等级限制,进去之后,碰见太高等级的对手,直接秒杀自己,没有任何意义。
等级匹配和等级+职业匹配,才是目前适合的匹配方式。
李非时伸手点击了一下等级匹配,光幕进入了匹配等待界面。
没多久,就匹配到了对手。
由于是第一次进入对战系统,李非时的界面跳出了一个选项。
“是否采取面部模糊处理”。
李非时选择了“是”。
接下来是选择地图的阶段,一个个地图模型出现在面前,有擂台、森林、沙漠、冰原等等。
李非时第一次匹配,就选在了一个最普通的擂台地图。
选择了擂台之后,光幕上也显示出对方选择的地图,同样也是擂台,这就没悬念了,如果不一样,就会从两人的选项中随机一个。