两人在咖啡厅里坐下,曾启要的浓美式咖啡,因为没睡好。
云风要的橙汁。
云风说他们当时谈的很好,对方愿意投资,自己也会有一部分股份,可是自己最终放弃了。
曾启说:“我没记错的话,逆火游戏工作室和旁边的创意鹰翔都很缺钱,缺到了连工资都发布出来。论坛的“月光流星雨”柳俊在那里工作,我跟他聊过;还有也在那里待过的姚晓光,论坛id是npc007,他们的口头禅是……
“何苦做游戏!”
曾启和云风一起笑了。
云风说:“如果当时确定接受投资,要签一个四年的合同,在准备签字的那个夜里,我反复问自己,这是不是我想要的,我愿不愿意为这份合同来捆绑自己。
我的内心告诉我不是这样的未来,所以我放弃了。正好以前的站长推荐,我就返回北州,在可口吧写程序。”
曾启愣了一下,又激动起来:“你在可口吧,你做的什么游戏?”
云风说:“我好像什么也没有做,他们写java的做主流,我做些辅助,没什么意思,我想的是做游戏,所以我年后也准备走了。”
曾启心想:看来年后换工作真是游戏界的流行换工作季节。
继续问云风:“你觉得可口吧这种玩法有前途吗?”
云风说:“那要看你的前途怎么定义,如果想赚玩家的钱,不可能;如果能囤积一些用户数量,倒可能被高价收购。”
曾启觉得云风说的有道理。
玩家为什么要在网页上玩游戏,
玩家玩网页上的游戏能得到什么?
玩家为了玩这些游戏愿意付出什么?
这是必须解决的命题。
上一年中国互联网大飞跃和大坠落,是同样的问题。
花了大量的金钱,让用户感兴趣,把用户请到网站来。
用户到来以后需要会付出什么。
搜狐网的张朝阳提出“注意力”经济,大意就是只要把用户的眼球吸引过来,就能创造经济。