第十一章 游戏更新

回到2000年做游戏 曾启动 1250 字 12个月前

在曾启那个手游为王的年代,正如之前所说,每一个用户都是花钱请来的,每走开一个用户就是钱哗啦啦的流出去。

大概有这样一个数据可以参考(指通常的手机游戏测试数据)

玩家的第一天:

下载客户端,注册账号:流失2-5%

创建角色:流失2-3%

进入游戏立即离开:5%-10%

首次战斗中离开:8-15%

再次战斗后离开:6-8%

三次战斗后离开:5-7%

新手引导结束:6-8%

可以看出,在新手引导结束后,剩下的玩家一般在60%左右,

如果第二天还有总数量的40%玩家

第三天还有30%的玩家,

一周后还有12-15%的玩家,

这基本上是一个成功的游戏了。

所以玩家在游戏中的每一个行为都被详细记录,玩家为什么不玩了,

画面不欣赏?

玩法不喜欢?

操作不灵便?

玩不出乐趣?