在曾启那个手游为王的年代,正如之前所说,每一个用户都是花钱请来的,每走开一个用户就是钱哗啦啦的流出去。
大概有这样一个数据可以参考(指通常的手机游戏测试数据)
玩家的第一天:
下载客户端,注册账号:流失2-5%
创建角色:流失2-3%
进入游戏立即离开:5%-10%
首次战斗中离开:8-15%
再次战斗后离开:6-8%
三次战斗后离开:5-7%
新手引导结束:6-8%
可以看出,在新手引导结束后,剩下的玩家一般在60%左右,
如果第二天还有总数量的40%玩家
第三天还有30%的玩家,
一周后还有12-15%的玩家,
这基本上是一个成功的游戏了。
所以玩家在游戏中的每一个行为都被详细记录,玩家为什么不玩了,
画面不欣赏?
玩法不喜欢?
操作不灵便?
玩不出乐趣?