董康赞赏的说:“小曾啊,没想到你还懂程序的思维啊……”
曾启谦虚的说:“和你们相处多了,稍微学习了一些。”
曾启心里想:“为什么很多策划被程序看不起,还经常觉得程序不支持自己,其实大部分问题在于自己。
1-对自己要开发的功能有没有细致思考过?
2-开发过程中会不会因为各种原因不断修改?
3-开发功能时有没有粗估过工作量,有没有考虑过开发的性价比?
很多策划都是凭玩游戏的感觉信口开河,拍脑子写案子,这怎么叫人信服?
这个问题,不仅过去存在,现在存在,未来还是存在。
另外一个游戏制作常见的矛盾,就是商务市场和研发部门的大矛盾。
商务和市场为了谈下合作,创造业绩,往往盲目的答应制作各种功能,并且随意确定完成时间,就像黄老板这样。
现在时间已经答应了,该怎么办呢?
黄老板紧张了起来:“我收钱了,有些代理商都是大人物推荐来的,钱推不掉啊。这样吧,董康,你给你的手下讲,让他们多多加班,我给加班费好吗?”
说实在的,游戏软件行业,从开始到现在,加班费这个词真的很难听到,但是确实有且有过。董康叹口气说:“其实我们现在已经是996的工作了,周天还要处理现在服务器的问题,人员已经全复核运转了,我生怕有人生病,那就完全没有办法了。”
黄老板充满了求助的眼光看着曾启,曾启知道必须想出一个办法来,可是人就这么多,事情还有那么多,怎么办?
曾启突然想出一件事,在自己从业之前,有个笑话。