2-操作
3-补充给养
为什么要增加他回到城镇的时间?
只要离开战斗地图,就可以回到最初的门派建筑群。
那么回到门派的界面上,各种功能都非常清楚,一望即知。
因为是武侠游戏,我在武艺,招式,内力,气血这些设计上,不是点一下就升级,而是需要熟练度和时间。
比如独孤九剑这个招式,第一式要使用100次熟练后才能练第二式,第二式使用100次熟练后才能练第三式,以此类推,要第九剑100次后,这个招式就可以突破第二层级了,然后继续一招一式的熟练……
而对于内功,比如九阳神功,一共九阶段,每一阶段分九层,第一阶段一层要修炼一个小时,并使用指定的道具……以此类推,第九阶段的第九层要81个小时,当然九阳神功是终极内容之一,你只有把前面的吐纳之术,奇经八脉,任督二脉都练完了,才能练习这个。
玩家只要练招式,就要不停的打怪重复招式。
玩家只要练内功,就要点击后等待修炼的时间。
其实曾启想的是,充值花钱秒修炼进程,充vip增加修炼内功的队列,这个现在真的没胆量去提。
…………
关于帮派系统,我是这样理解的,当玩家等级达到一定程度时,自然成为一个掌门;
或者他不愿意成为一个掌门,他可以加入其它门派
…………
曾启接着把游戏后来的玩法讲了一遍:
到结束的时候,ppt收在了最初那个武侠帮派的地图上。