第八章 代练业务

其次是雇人玩,增加激活账号,收服务费。早期游戏对推广员有没要求,只要在监督人员眼皮子下面干活就行,等到管不过来的时候,要求若干个激活账号,每个激活账号付费多少。(由于那时候网游既不需要实名注册,也不需要手机认证,随便就能注册,很快沦为了纯刷的假号)接着就规定,有效激活后还要玩一定时间,更简单,推广员和网吧网管串通,挂机刷时间,再后来还对账号等级有限制,那也不难,托朋友,同学练一练。再高明一点,有些游戏有自动练级的外挂……

还有就是练级账号,代练等业务。

这个做起来也比较简单,只要找到无所事事会打游戏的年轻人,定一个指标,交给他账号,练到指定级数即可。像这种有公司资质的代练公司比较可靠,账号交到这里,安全有保证。缺点是活不稳定,人员的工资要照常开,代练人员不是很忙就是很闲。

网吧老板是很喜欢这种各种各样的推广的,装游戏有装机费还有礼品拿,包机器请玩家玩有包机费。

游戏的运营厂商也很喜欢,每天查客户端激活数量,在线时间,节节攀升,但是一到收费人数就一落千丈,好的游戏免费测试时在线一万,收费五千。差的游戏十万注册,一万在线,到收费的时候只有几百,说明有大量的虚假用户。

早期对地推管理非常差,只追求注册人数,运营的人员很多也是忽悠加骗子,许多游戏免费测试期间数据喜人,正式收费一塌糊涂,最著名的是某个模拟cs的网游,测试时注册人数百万,在线不满一千,还有一个游戏更夸张,200万地推经费花出去,一共提高了300个在线用户,山东腔的老板气的大骂,我花200万雇人玩游戏,也比三百人多吧?

道高一尺,魔高一丈,推广员和游戏商的斗争就是这样进行的,后来史玉柱搞征途开始上了新层次,即脑白金的地推和征途的地推交互推广,交互检查,能够推到镇以下,创造了地推的极限,同样随着家用电脑的全面普及,到后来手机游戏的崛起,地推游戏这个名字也就慢慢淡入视线。当然,如果你关注ofo的倒闭,很大程度也是地推的放任泛滥和无序。

总之,推广人员,网吧,还有一些玩家(把推广的游戏挂机即可免费上网玩别的游戏,还有小礼品)三赢的情况下,必然是一些游戏运营商打落牙齿往肚子里吞,必然是一大批游戏公司被薅羊毛薅死。所以大公司开始做推广员管理系统,其目的就是试图能尽可能的推广到真的用户。此时的网游界,最需要的也是如何把游戏推给真正的用户。

孟飞和林潇然找曾启的原因就是需要这么一套系统,要让推广员有真的业绩,要让代练员有真的代练成果。

比方说,他们最近接了精灵的单子,据说还有《小说西游2》的推广,该怎么管理呢?

曾启听到这两个游戏的名字还有推广的计划,大概明白了该做什么,他就直接了当的说,要做好这件事,和我们最初做《原始时代》推广一样,需要数据支持,需要研发方面支持,仅仅靠推广员自己是不能完成的。

也就是说:假如你有10个推广员,你有可能每天盯两个的行为,足足盯五天,如果你有20个推广员呢,那就没有方法了,你可以用工具能监督上下岗时间,但你无法判断他到底推广了几个激活用户,或者说这些用户是不是真的,这些需要游戏开发和运营商配合我们。