(这些是点卡游戏时的套路,付费游戏的时候则为制造新的消费点)
这些方法玩家经历都明白了,都是尽力去挽留玩家。市面上的数据告诉我们,一次大规模更新会流失很多玩家。
那么如果我们的玩法能让玩家感受到不断前进的动力,又如何?
曾启在投影上又一次放起了“天空荣耀战”的视频画面,在两军对垒的时候停下来画面,对着敌我厮杀的场面继续讲解。
在之前说的韩国游戏《红月》中,进行中韩对抗赛,参加的人级别都需要很高,我们也知道,在网络游戏的比赛中,能够占据高位,巅峰的都是顶级玩家。好比大家都打乒乓球,能够参加省里市里比赛的都是极少数,这里面又是极少数才能参加全国,世界大赛。
靠打乒乓球实现自我,太不现实了。
靠几个顶尖玩家的活动推介游戏,太不现实了,要让所有人加入推广的行列。
我们这个模式可以做到人人参展,你在日常打怪,练级,获得各种资源,同样熟悉各种怪物,角色的技能。然后在任何级别都可以参加这个“天空荣耀对决战”。参加这个对决战,根据不同的级别获胜,就能获得对应级别的道具,经验和装备,有助于玩家的成长。
比如20-30级的玩家匹配作战。对战中,玩家的等级统统归零,在一局战斗里面成长,获得等级提升,技能加强,一局战斗结束,获得道具,装备奖励。(获胜的多,失败的少,杀人多的奖品高级,没贡献的拿点金币)
只要玩家愿意,能够找到人匹配,就可以一直进行这个玩法。
会不会有人担心玩家收益太大,当然不会。如果玩家不参加这个对决战,还能去干什么呢?就是那些打怪升级的正常游戏活动,也是所有游戏都有的正常内容。
“不要急,我还没有讲完!”曾启阻止其他人发言!
游戏中有很多榜,战力榜,等级榜,还可以有一个英雄榜,通过这个对决战的胜负,不断的爬榜,比如初级叫青铜榜,中级叫白银榜,高级叫黄金榜,玩家只要等级为20级以上,就可以开始打榜,他们有自己的头衔和称号。
比如青铜战士,白银战士,黄金战士,圣战士,神战士之类的……
这是玩家的荣誉!
也是不断的成长的过程!