第十五章 不可思议

回到2000年做游戏 曾启动 1446 字 12个月前

从现在看,只有三个月,中间还有节。

我们怎么可能在三个月做到可以申报软件著作和初版的版本呢?”

曾启自然知道“人月神话”的这个例子,跟程序员交流自然需要懂他们的语言。

曾启笑着说:“其实八个月可以生出一个孩子,第一这个孩子是八个月前怀的。。还有一种方法,八个月出生的是其他动物的宝宝行不行,很多动物的宝宝不需要十个月的?”

吴导问:“你的意思是说做一个不那么网络游戏的网络游戏,在功能和玩法上做一些裁剪,从而降低开发难度,提高进度?”

过了一会回到吴导办公室那里,面对一块白板,曾启简单的介绍了游戏的结构模块。

主角和队伍:

玩家创建的是主角,可以选择最多四个人组队。

主角和队伍的成员可以升级,进化,突破,觉醒等作,提升属。

可以穿装备,武器,盔甲等,装备也能升级。

地图是横向左右的卷轴,玩家带着助手在场景中行走,可以和路过的npc对话。

会出现漫画,也会出现动画

玩家之间能共同聊天,但是不可相见,只能通过聊天频道,等级排行榜见面。

有竞升榜,玩家之间通过离线对战来决定品级。

系统根据时间给玩家收益……

这些讲完之后,吴导有了概念,其他四个程序员也觉得似乎并非不能完成的开发任务,

只是觉得不像是一个游戏……

相对其他程序员的疑惑,曲文豪纯从技术角度说了一句:“如果这样一来的话,服务器的压力低多了,基本上一组服务器两万人在线都不成问题……”