冰雹天气又激活了「极寒之躯」特性被动,铁甲贝受到的伤势和损失的体力都源源不断得到恢复。
不过在茂谷的睁大眼睛注视下发生,铁甲贝雪白的贝壳上并没有出现莹莹翠绿的能量涟漪,这让他的心凉了半截。
原本他还存着一丝侥幸说铁甲贝受伤了,只是表面强撑着的,但此刻在冰雹天气下激活了自身的回复被动,但是铁甲贝竟然没有回复体力。
这说明了什么?这说明铁甲贝并不像他想的那样是强弩之末,刚才连续接下佛烈托斯三波攻击,铁甲贝是真的没有被破防、没有受伤。
“铁甲贝,既然对面不攻击的话,那么就由我们来攻击吧——”
“使用组合技「冰弹冲击」!!”良人没有半点犹豫,非常果断地指挥铁甲贝发起了攻击。
“喀喀~”
“飕飕~”
良人话音刚落,铁甲贝身上技能荧光像闪光灯一样连续闪现。
不同于佛烈托斯的「高速冲击」只是由高速旋转+撞击这两招简单技能组成,铁甲贝的「冰弹冲击」由缩壳+棱角化+破壳高速旋转整整四招技能所组成。
以前铁甲贝施展「冰弹冲击」就是按照上面的顺序依次进行,不过随着不断的打磨和完善,良人和铁甲贝发现改变一下破壳的施展时间,最终「冰弹冲击」的杀伤力会得到极大提升。
「破壳」的作用就是字面意思,打破外壳的束缚降低负重从而提升速度,破壳在「冰弹冲击」这招组合技当中起到的作用也是这样。
在缩壳→棱角化之后破壳,配合高速旋转大幅度提升速度。
但是在之后良人的实验中,发现经过棱角化对铁甲贝的贝壳上钉刺打磨,加上高速旋转本身的技能提速,「冰弹冲击」组合技的速度已经很快了。
「破壳」带来的提速效果并不明显,反而大幅度降低了铁甲贝的防御力,可以说得不偿失。
最后经过良人的改良,「冰弹冲击」这招组合技四招技能的施展顺序,变成了缩壳→棱角化→高速旋转,在冰弹冲击撞上对手的一瞬间施展破壳技能。
在「冰弹冲击」的发动过程中,因为少施展了破壳,技能起手速度变得很快、因为没有施展破壳,在技能发动过程中铁甲贝的防御没有被削弱。
在组合技撞上攻击目标时,这份未被削弱的防御力可以帮忙抵消一部分的反作用力。
在撞上对手的一瞬间施展出破壳技能,能够以贴脸炸盾的方式,给对手施加除开撞击以外的第二段爆炸伤害。
所以跟原来相比,只是简单调换了一下「破壳」的施展顺序时间,「冰弹冲击」这招组合技的技能杀伤力直接上升了一个非常大的档次。