第112章 问答题

一切都非常完美——除了西莉亚那句莫名其妙的开场白。

30分钟的流程,以打倒古墓中的巨大骷髅结束。

这样的古墓在异世界并不少见,古墓中的怪物是西莉亚用低阶亡灵魔法卷轴召唤的。

怪物没有血条等显示,突出的就是一个真实、硬核。地下墓地的设计巧妙却不复杂。初始武器只有剑,随着探索途中获得了一把短弓和法杖。从这些地方来看,这似乎只是一个稍微有点特点的rpg游戏。

完成关卡流程实际只花了15分钟,剩下的时间测试员都在做一些匪夷所思的行为。

例如尽可能的伸展身体并且用非常快的速度做出动作,又例如低头摸“化身”的胸,并试图脱衣服。在这些行为都被看不见的能量阻止后,测试员又开始了撞墙、用手掐自己脖子等自残行为。

在进行这些行为时,可以看到ui显示血量有所下降,但是随后就被跟在身后的“神官”劝阻,并施加了绿色的魔法进行回复。

可以看出测试员多次想让怪物将自己击杀,最后被都“神官”用治愈术救了回来。或许他认为这就是新手教程的机制,最后放弃了尝试,完全投入战斗动作的测试并通过了关卡。

在测试员取下全覆式头显后,我从他脸上明显看了意犹未尽的兴奋。

他向董事汇报测试结果时,我听见了一句话——

“我看到了未来。”

接下来的讨论没持续太久,十分钟不过,我们就得到消息被请进了会议室。

进如会议室,我们听到的第一个问题便是:“进度完成了多少?”

“框架已经有了,就差后期的内容填充。”

刚回答完这个问题,下个提问接踵而至。

“资料上说你们的设备是定制的,成本如何?”

“除了头显都只是简单的参数调整,不会增加成本。头显的改造是为了直播效果,正式销售普通的vr头显即可。”

“开发成本呢?”

“我们自行负责。”

“周期是否会拖太长?”

“最多三年。”我看向提问的董事,“就算是三年后我也能保证这是有史以来真实度最高的游戏。”

“我们要考察你的开发团队。”

“不行,我需要防止一切可能让他们被干扰的因素。”

我毫不委婉的拒绝让董事们的视线聚集过来。

“他们都是最优秀的人才,没有考察的必要。我不需要集团为开发花一分钱,我还会定期拿出开发成果向董事会报告。你们没有操心的必要。”

“常小雷。”坐在贺总右手方的中年出声说道,“有没有必要是我们决定的事情。”

我盯着他。