集團作戰講求的是集體性協作,而小部隊協作則重視功能性的強化,側重不同。前者更趨向於正規軍,近戰的負責近戰,遠程支援的負責遠程支援,當部隊形成規模以後各司其職,儘可能地發揮出最大的戰鬥效益。而後者更趨於特種部隊,透過聯合協作組成一個整體,擁有更加全面的能力,藉以增強局部戰鬥能力。
在規模小的時候,後者絕對要強於前者,可當規模提升到一定程度以後,前者卻能碾壓後者,這是定位與側重的差異。
若說第一階段的拍品相當於通用性裝備的話,那麼第二階段的拍品便可稱為制式裝備,是玩家領主和玩家大勢力組建軍隊所不可或缺的玩意兒。
誠然,一百單位著實有些少,可是若用來組建精英的尖刀部隊卻也足夠了!
至於第三階段的部份則屬於極品裝備,每項拍品多則十數件,少則一兩件,一共五十個品項,是增強單兵作戰能力的最佳選擇。
三個階段對應著三種不同的需求,有適合散人玩家的,也有適合玩家領主和玩家大勢力的,自然也不會忽視掉那些位於金字塔頂端的精英玩家。只不過究竟能不能夠如嘗所願地拍下心儀的拍品,還得看玩家的口袋到底有多深!
別忘了,沐雲所舉辦的拍賣會可不僅有玩家參與,那些npc勢力其實才是現階段最有力的買家。
玩家的轉生不單單只是增強了玩家的生命層次和實力,對於輔助職業也有著極大的促進效果。光是力道的掌控和各項感知的提升,便足以是輔助職業修習者的手藝提升一個大檔次,要不然也不會在玩家們轉生以後,才出現沐雲以外的第一個卓越級大師。
正因如此,玩家們才有那個底氣敢和npc叫板。
在玩家轉生以後,只要手藝別太糟糕,基本上都能製造出良好品質的裝備,手藝好一點的則能造出優秀品質的玩意兒,那些天賦異稟和傳承底蘊厚實的玩家,則不斷地向著卓越品質發起衝擊,只不過目前僅有一位玩家突破了這道瓶頸,其他人大多只能造出優異品質的裝備。
從這裡也能看得出來,想要成為卓越級大師並沒有這麼容易!