妈耶!这老鹿妖竟然有整整八个技能!
原来并不是四圣族设计保守,而是设计差异化啊。
现在想来,黄金长廊之所以那么简单,是因为四圣族的大秘境设计师本来就是把黄金长廊定位成一个简单的大秘境来设计的。
这红蚀孢林,不论是小怪,还是boss,整体难度比黄金长廊要高上一个档次。
泽旭看完了红蚀老鹿妖的技能,只觉得胸闷上不来气。
并不是他觉得这些技能不好对付,而是他不相信那作为坦克的黑熊魂师的智商与能力。
事实上,红蚀老鹿妖在十二个大秘境的总共四十八个boss里,难度算是第一档的了。
这不仅要求整个团队的硬实力够高,还要求软实力要强。尤其是坦克,绝对不能出差错。
可是,就这个黑熊魂师,他能行吗?
泽旭对此持极大的怀疑态度。
但不管是骡子是马,先遛遛再说吧。
于是,泽旭便开始与大家讲解红蚀老鹿妖的技能。
“首先,这个老鹿妖有两个针对坦克的技能。一个是‘溃烂割裂’,造成一次高额的物理伤害并留下一个持续二十秒的持续伤害效果。同时在持续时间内,坦克受到的治疗效果会降低20%,可以叠加。这个技能大概每六秒用一次。也就是说,坦克身上最多可以叠加四层这个状态。很明显,我们要尽可能阻止这种情况发生。”
“而另一个针对坦克的技能是‘红蚀之触’,能够根据坦克身上当前的溃烂割裂的层数造成伤害,并使坦克在接下来五秒内无法使用任何魂技。老鹿妖的这个技能大概每二十秒使用一次。恰好是坦克身上有可能叠加的溃烂割裂层数最高的时候。”