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2:规则分类:
有用的规则==对闯关用直接指向的规则。
无用的规则==对主线闯关可有可无或者完全无用,但是看似很重要,可以推出支线的故事。
这两种规则就好比一棵大树,看似都是连接着的枝杈,但是能承重的就只有主干。而分出来的枝杈,虽然也是树枝,却没有用,一压就垮。
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3:这两种规则的形成:
田麦觉得是因为怪谈的衍变而形成的。
这个四合一的怪谈,最初就是以四个子怪谈合并而成的。
但是因为多了时间循环这个特质,让这四个子怪谈开始不断的在各个时间段中发生了不同的岔路分支,形成了无数种可能,因为这些不可控的可能,增加了很多事件和地点,最后这些衍生而来的事件和地点形成了现在城市。
这样分析下来,两个规则的特点就出现了。
有用的规则==四个子怪谈的最初怪谈。
无用的怪谈==合并后衍生出来各个故事的怪谈。
……
5:两种怪谈的分辨方法:
这还是和四个子怪谈有关。
比如现在的小镇惊魂:
小镇惊魂的原始怪谈,是围绕着江高休假来到小镇入住旅店开始的。
因此,这里面的规则关于旅店的就是真的怪谈,但是目前没有出现。
而现在出现的几个规则:员工规则,老板规则,仓库规则等等,都和旅店没有任何关系,它们都是分支怪谈。
同样暗夜者规则也是如此,暗夜者也是分割出来的故事,和主线故事没有关系。
因此,这几个规则都是分支规则,暂时不用理会。
……
田麦放下了手。
两种规则推理明确清晰之后,现在的思路就更加的明显了。
升级融合后的怪谈,本源藏在最深处,在本源的外边包裹了太多无用的糖纸,她一层一层的揭开,太过浪费时间。
毕竟她走了这么多地方,得到的都是支线规则,扰乱了她视角的,而真正的规则,也许要等到再次找到反伪联盟,才能从他们那里得到吧。
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