要不然她也不会选择“刺客”,这個同样属于武道体系,却又比“战士”更加安全,更适合苟命的职业了。
就比如刺客职业在加“敏捷”、“精神”时,会因为轮回者本身的基础素质的影响,得了120%——200%的属性点强化偏向补偿。
而在加点“力量”、“体质”等等相关时,刺客同样也会有80%——50%的属性惩罚。
即使机缘强如刘滢,明明拥有主世界的武道体系树的加持,早已经极大了拉开了和其他和她同一批轮回者的超凡距离,几乎已经到了一骑绝尘,成为真正意义上轮回资深者的地步。
所以轮回者每一点的属性升级都恨不得抓破脑的,只恨不得将属性点的进行利益最大化,哪里会舍得承受职业属性点惩罚?
通常情况下,如同“刺客”这样的基本职业,每一级所获得的属性点不过三四点。
当然,轮回着他们所面临的职业属性点困境并非不能解决。
从刘滢她们的讲述中,轮回者在到了20级以后会拥有一次转职机会。
只要轮回者能转职成功,那他就可以偏转原先的基础职业的属性栏,并且得到一次极大的属性点补偿。
<div class="contentadv"> 一次性轻易就可以得到二十点以上的属性补偿。
如果再加上转职成功后的职业素质提升,以及各种技能的根基升级,转职轮回者直接就可以和原先的轮回者拉开一道天堑般的鸿沟!
也正因如此,20级便是决定轮回空间数目数不胜数的轮回者,是低级还是中级的分水岭!
当然想要绕开职业属性惩罚,也并非只有转职这一条路。
不论是每一级都可以比基本职业多出几倍属性点,并且可以避免相应属性惩罚的【隐藏职业】轮回者。
还是可以更改轮回者的底层属性栏,直接得到数倍于普通轮回者的属性强化奖励的【种族血脉】轮回者,都可以轻易将普通轮回者碾压到失去信心。
当然不论是隐藏职业还是种族血脉,这些不过是流传于刘滢,田义他们这些底层的轮回者口口相传之中的幻想,谁也不知道这些东西到底存不存在于轮回空间里。