原本青铜门最初的构思只是一个节点与钥匙,指引着路远和路瑶走向更远方的秘密,但是随着剧情的暴走,青铜门也就真的成了远古文明的末日之舟。
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以及讲讲关于贝克兰德这个故事本身,因为体量的缘故,贝克兰德的故事被直接摘出来作为单独一卷,以至于说之前的内容只是贝克兰德故事的序章。
看了看贝克兰德,这个名字当然是从诡秘之主里面拿的,以至于小说里面出现了两个克莱恩。
一个克莱恩是致敬,就是海鹰国警察先生克莱恩。
另外一个帮派头子克莱恩,是模组作者的致敬。
在此再次感谢一下快乐王子的模组作者47,他写了一个很出色的模组,每个人都有各自的立场和行动准则,尤其是辛西娅这个角色,内心善良充满着自我牺牲精神的燕子小姐,但是最后却被邪神扭曲了愿望本身,让人不胜唏嘘。
当时这个团跑的也相当有趣,正好快乐王子其背后的主题也符合这个世界关于伟大存在的设定,于是就拿来通过故事讲设定了。
贝克兰德故事,想要测试的是关于跑团剧本改编成小说的可行性,毕竟跑团剧本设定丰满,并且一般都会强调矛盾冲突,有一定的逻辑推理,以及适当的战斗展开和技能使用,原则上来说应该是很适合改编小说的。
我曾经有过写跑团小说的想法,而雾都群星这个故事,真的是一个有很优秀剧本的跑团故事,于是就以这个模组为蓝本,写了这个故事,并且加上了死亡回溯这个概念,来帮助主角体验不同的死法,但是死亡回溯这个在于因为只有一个存档点的缘故,如果跑了太长结果死掉的话,会有打游戏打到关底结果被boss打死必须从头开始的挫败感,所以不得不删除了几个死亡结局,让剧情直接到结尾。
不过这样,雾都群星还是稍微显得有些臃肿。
或许这也是作者的能力有限吧。