但由于玩家彼此是带争夺性的,会互相保持警惕,介于这个身份,很难像是常规的玄幻、仙侠,用社会关系来去展开网状人际。
然而,以榜单的思路,让玩家彼此之间是一个竞争和合作共存的关系,然后让榜单大佬展现外挂,神仙打架……
不但解决了强主线必崩的问题,后面的思路豁然开朗!
所以,中期我去铺垫其他玩家的时候,很多笔墨看起来很水,但不得不写。
事实上,我这样的决策是没错的,因为以群像叙事来展开,无论是写“小丑副本”,还是写“生骸村”,都会感觉顺畅了不少。
这样就将一个写完榜一,后续必定乏力的强主线给弱化了,真正去写优秀的、出彩的故事。
当我写完第一卷的时候,我确信这个选择是没错的。
当然,由于中间我感到原大纲安排的剧情,冲榜环节太过单薄了。
中途加入了很多剧情。
导致第一卷的篇幅,事实上比我预想要长了很多。
然而,第一卷篇幅变长,不代表总篇幅变长,整个剧情都是根据大纲推进的。
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