第2章 内测

自由属性点:0

气力:0

lv1(10)——[力量+1、敏捷+1、耐力+1、体力上限+20]

能级:23

阶位:f(凡人)

【你竟然比普通人弱上还要那么多?赶紧回家养猪去吧!】

专长:无

技能:无

资产:100蓝星币

影响力:无

传说度:无

装备:无

“我”

付明会想到自己的属性会差一点但是他实在没有想到自己的属性会差那么多,力量,敏捷,耐力这三种基础属性竟然只有可怜的一点。

要知道不管什么游戏,这三点可以说是至关重要的,而在《星海》里,这基础的四项属性,前三项更是决定了角色的行动能力。

力量决定近战攻击力,并且影响负重能力,可以穿戴使用某些沉重的装备。

敏捷决定移动速度、攻击速度、闪避能力,并且额外增加远程攻击力。

耐力增加生命和体力,每1点耐力增加10点基础生命和12点基础体力值,一些专长、技能可以影响这个系数。

并且耐力增加生命值与体力值自然恢复速率,一切行为都会消耗体力值,比如攻击、格挡、奔跑、走路、游泳、制造等等……

智力为脑域开发度,决定了悟性和意志力,智力越高,技能熟练度提升越快,获取的经验更多,可以增加学习和制造的速度。

神秘的介绍不多,官方也只是说了与探知有关。

剩下的魅力和幸运,就与一般游戏的设定差不多,不能用随机点数提升,只能靠一些极其稀有的道具和装备来提升。

付明想到自己的属性不是太好,但是重要的三围也不至于说都只有一点吧!

不过七点巨高的智弥补了力量上的不足,这点付明倒是满意,反正在《星海》前期的属性不是很重要,完全可以靠等级起来之后弥补自己的属性。

这样的属性前期也就影响一下打怪的速度罢了,先办任务,属性高点再去刷级也是可以的。

虽然说付明的这点战斗力,是个上去可能连小怪都打不死的,但是前期的任务还是没问题的,大不了还可以让别人带一下就行。