拳与剑的连续替换击打,接着回旋踢,肩撞,再加上繁星点点的刀光剑影,最后一个帅气的幻影前刺,如同击剑比赛里的直刺一样,一连串的打击技经历了半个屏幕,七八个人躺在赵云身下呻吟着。
“漂亮!我竟然在赤壁之战游戏中看到了电精的影子!”杨云鼓掌赞叹着,问道:“马凉,你们是不是让千叶秋原也参与设计了?”
马凉得意笑道:“怎么样杨总,这个创意有意思吧?当初我可是和千叶组长一起参加了电精设计的,然后我突发奇想,将未完成的电精游戏特效加到赤壁之战里面来了,没想到效果真的很不错!”
确实不错,本来电精里的连续技击打就很拉风,尤其是深紫色的幻影残像,给人一种神秘感,现在移植到这里,一点都不觉得突兀,反而更突出了赵云的英俊潇洒,勇猛不凡!
又投了几个游戏币,马凉跟着一起站在操控台前,另外招呼了两人,拿着可拆卸的移动遥控台,过来接上街机两边裸露出来的通讯插孔,这一下子就变成了四人战斗。
4个游戏人物加入后,智能nc会派出更多的敌军,增强游戏难度,平常一队3人的弓箭手,现在一次来6个,而且横冲直撞的肥肥和赵嵩那种大块头猛将兄,也不是缓慢移动的人型靶子,现在也晓得主动攻击,组团冲锋了。
作为一款横版过关游戏,除了享受杀敌砍将的爽快之外,竟然也能体验到格斗游戏的快感,这在街机游戏中是非常难得的。
杨云亲自上阵,玩过了两关后就停下来,他已经看出点什么了。
这款游戏,很像西游释厄传的界面和动作,除了没有八个储物栏和绚丽的魔法技外,其他的都是差不多的,而且效果更精美,尤其是图像渲染的粒子画面,刀刀见肉,招招飙血,给人带来的震撼真是无与伦比。
有点意思,杨云暗自笑起来,32位游戏基板实在是太强大了,赤壁之战的效果真的不是盖的,从模型到纹理,每个细节都远超neogeo和cs1基板。
看来三国战纪和西游释厄传的事情,顺理成章了,如果有必要,1992年连续推出这两款游戏,再加上拳皇92和93,再加上恐龙快打,这么连环冲击下,不知道能不能一举击垮卡普空和snk,逼得他们退出街机市场?
这事可以从长计议,杨云满意的点点头:“ok,就让我们的赤壁之战去和卡普空对抗吧,我们风云的横版游戏也能做成格斗类型,不知道他们会不会继续推迟发布呢?”
“哈哈哈哈……”
众人都笑出声来,这是自信的笑声,马凉凑热闹大声喊道:“万一咱们斗不过人家,就拿那个彩蛋版本上,一定可以打败对方!”
所有人都笑瘫了……
赤壁之战的惊喜在这里,那么拳皇92的惊喜是什么呢?