第六关,77的场地,49个坑洞谁玩谁吐血,叶凡能分辨出哪些是地鼠哪些是兔子哪些是狐狸,可神经完全反应不过来,鼠标他控制不到那么精准啊!
第七关,肯定是88的大操场,只是在场没有谁能玩到这一关,玩的最好的叶凡在第六关最后的兔鼠狐争鸣中挂掉了,郁闷不已。
环顾四周,好多人都在哀声叹气,通过第五关的人都相当少,与他一样打到第六关的没几个,叶凡这才好想一点,休息了几分钟后,进入第二轮。
这是一个反应速度测试,而且是有些特殊的逆向思维测试。
黑色的星空背景,繁星点点,屏幕中央有一艘孤零零的飞船,根本没用,就是个装饰物。
屏幕四周会突然出现迅速移动的箭头,这些箭头会从上下左右四个方向出现,上下左右四个方向也是随机设定,如果从屏幕右边向左划过一个指示向上的箭头,别客气,按下键盘的下键就可以通过了,如果是从上往下飞过一个指示向下的箭头,按下键盘的上键。
原则是按下箭头的反方向,受到干扰的是箭头出现的位置和移动方向,速度越来越快时,这种干扰因素就会越来越强,会无限放大,一般人坚持不了30个就会按错。
叶凡在10分钟内试验了5次,最高纪录正确92个,最低纪录40个,他不知道自己的水平会排在什么位置,但他深知这里面的难处,时间一长,移动方位和指示方向就会侵袭到他的意识中,有几次都差点影响到他的判断力。
在新一轮叹气之后,最后一道测试开始,需要点击一个桌面上的exe执行文件,叶凡看到了坦克图标,猜想这应该是即时战略游戏。
测试来了,第一关,一个孤零零的反坦克碉堡,射程内有一个机枪兵,造型都是《红色警戒》里面的模型,游戏画面暂停,文字说明弹框出来,叶凡仔细看着游戏规则。
反坦克碉堡里守军使用的不是机枪,而是导弹,有一个比较明显的延时,以及重新装弹过程,导弹射出来的路线也是直线,从发射到打中机枪兵,大约只需要1秒的时间,可能还不到1秒。
任务不难,玩家要控制着机枪兵打爆这个碉堡,自己不能中枪,要是被反坦克导弹打中,必死无疑。
“这……这是利用时间差躲避敌人射击吗?我明白了,这样的操作非常有节奏,停,打,躲,环环相扣,看我的吧……”
叶凡在死亡了几次后,很快就摸索出规律,按s停止机枪兵的运动,预判碉堡的发射时间,在发射导弹的那一瞬间,他要在极短的时间内控制机枪兵走出一段距离,刚刚正好摆脱导弹的袭击。
死亡换来经验,渐渐地,他坚持的时间越来越长,两分钟后他就打掉了这个碉堡,进入下一关。