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于是乎秦焱不敢再对嘴了,乖乖的闭上嘴巴坐在客厅沙发上,等待那位经纪人带着自己开出的条件过来。

显然,这需要一些时间。

百无聊奈的秦焱突然注意到,茶几下面放着两幅视听设备:从租下这套房子到现在,他一直忙这忙那就没闲过,这个房子里很多家电都没用过,而视听设备在高等文明,就跟地球上的电视机一样,几乎是出租房必备的东西。

这东西戴在头上,会跟大脑形成直接联系,形成全视野的图像,即能看电影又能玩游戏。

由于视野是全方位模式的,而且以高等文明的科技,其逼真度几乎达到以假乱真的地步,因此玩起游戏绝对是身临其境,跟亲身经历几乎没有任何差别——甚至在游戏中受伤,现实中都会有轻微痛感,以达到真实模拟效果。

毕竟,视听设备是跟大脑中枢连接的,游戏中的任何感知,都会对神经做出相同的刺激。

当然了,诸如痛感和死亡这类感知,会大幅度调低,要不然玩游戏就变成了自虐,甚至自杀。

秦焱很快找了个单机游戏玩了起来。

这是一款操作比较简单的探险游戏,每完成一个关卡,会给予各种不同的奖励:他也就是临时随便玩玩打发时间等人,当然不可能选那种,需要长时间学习才能上手的高难度游戏。

探险游戏最关键的是智慧,其中也夹杂了一些打斗环节,以秦焱的能力很快就玩得很顺手了。

咦!

就在刚刚完成一个关卡,准备进入下一个关卡时,秦焱发现自己旁边多了一个人,系统提示这个人不是怪物而是伙伴。

他斜眼往旁边看去,发现牡丹正戴着另一套视听设备,显然也是穷极无聊了。

相比起当年地球上的游戏,这个由九级文明开发的单机游戏,不仅营造出以假乱真的虚拟环境,连接神经中枢达到感官的真是感觉,而且内容并不固定,从第一个关卡开始,不同人操作导致的不同,就会形成骨牌效应,导致后续的关卡内容,以及奖励结果都随之完全改变。

随着关卡深入难度不断增加,如果只是秦焱一个人,肯定会觉得越来越吃力,然而牡丹联机加入增强了实力。

第十关。

也是从开始到现在,出现的第一个boss级关卡,经过两人的不懈努力,总算以惨胜的代价过去了。